由于听了好多玩家问我“什么样的属性的武器最佳?”,我临时无法精致回答,以是有了写该帖的方法 以下整个经验为我实验出来的,均为现实比对出来。 最终来分析下我们所看到的打到人或怪后所表现出的掉血(即攻击的出处) 一、攻击力分类:精神攻击和物理攻击 1. 精神攻击:即是精类事业靠气来反击的一种攻击,跟气相关,此处不加磋议 2. 物理攻击: 物理攻击的出处紧要有以下几个 (1) 武器上的稳定攻击力,即我们所能看到的那部分。 (为稳定值) (2) 技术攻击力,即为各技术固有攻击力 。(为稳定值) (3) 各事业本身的攻击力。(为稳定值) (4)武器上的随机攻击力,即通常我们所说的随机值。(为动态值,随机,无法把握) (5)武器属性加成攻击力(为动态值,但可以把握,为我们中央磋议值) (6) 其它 (如攻击加成活动时加的攻击,强力,各状态,狗狗学的加攻击技术)(为稳定值) 好了,下面言横竖传,磋议相关武器上的随机攻击力,即通常我们所说的随机值。(为动态值,随机,无法把握)及各属性的功效。 二、属性的功效 属性分类:电,冰,火,毒 从纯功效来看,不考虑攻击力上来说,我们要搞清各属性的功效 电 : 麻敌手,使敌手速率变慢,行动变慢不灵活,发技术变慢。 冰:冰住敌手,使敌手行动速率变慢,行动变慢不灵活,发技术变慢,成效比电差一点点。 毒: 使敌手手脚稍微变慢一点点,但不明显,很丑陋出。减敌手攻,防,自动掉敌手HP。 火:自动掉敌手HP 三、跟武器属性的加成攻击力联系的各职位 1. 抗 :敌手的抗是对属性功效的最大感导力,对属性加成攻击力也酿成很大感导。 2. 季节、天气:2046有一套完备的季节,天气,时间编制,它们对武器的属性感导是一概性的,以下是各天气对各属性的感导。 (1)季节 春,夏:对电跟毒相称有利,对冰晦气,火均匀。 秋,冬:对冰、火有利,对电,毒晦气或均匀。 (2)天气 下雨:对电,毒相称有利,奇异是电,跟据尝试,下雨天对电的攻击加成能达到7%~10%,为一个变化数值,雨越 大,加成越多,雷雨天对电最佳。 好天:以有太阳为准,对火有利,毒均匀,电跟冰差点。 下雪:一定对冰有利,但对电跟火很晦气。毒按常理来说该当有利,可实 际彷佛并不是那样。 四、武器属性对技艺的感导: 比如法师要是发的是毒化符文,或强力谩骂,那么她要是利用的是毒武器,是否对技艺效率产生感导?感导有几多?是否是达到能伺探实验即也许目测出来的效率?应付这一点,由于本人没玩法师,现实需要不大,于是本人也不是很深入的探究,待以后再举办深入探究。 五、归纳: 总的来说,武器并没有最佳的属性,要看在什么状态下利用了,但是尝试出来,有以下几点。 火的凿凿较不好用点,但也非一概,比如会战时,因在室内,于是要是攻击力恰好达到打掉敌手的95%以上的HP值时,则也许思考在特定状态下利用火. 电:PK利用最佳的武器,由于PK不但要思考好武器的攻击力,更首要的是属性的功效效率,感导控制敌手攻击自己便是一种很有效率的攻击力 冰:PK利用相称好的武器,攻击力广泛会比电的高点,力刀好,敏剑除外,敏剑冰很废物。 毒:练级最佳的武器,情由我也不也不再多说。打斗应付敏弓也不错。 力刀、力法:最适适用电。情由:技艺多为分段技艺,出招快,反扑敌手次数多,于是通常力刀最能电人,力法次之。 拳,弓:不必钻营一定要电,当然PK时也许依照实际情况思考。 也是这几天问的人多,所以才有写此帖想法,也因为时间相干,写得并不是太全,并且很多本想再试验考据了然点的,也没去再考据,所以或者会有场所舛讹,请行家郢正。 欢迎跟帖,协同升高。 斯诺克台球游戏下载 斯诺克游戏官网 斯诺克游戏官方 斯诺克147 斯诺克台球游戏 斯诺克台球游戏 斯诺克游戏规则 斯诺克桌球单机游戏 斯诺克小游戏 斯诺克游戏官方网 斯诺克游戏规则 斯诺克台球游戏规则
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